浩劫恶魔猎手_浩劫恶魔猎手输出一键宏
7.1浩劫DH恶魔猎手神器任务怎么做流程一览
在玩家到达邪魂堡垒后,任务就更简单直接了,玩家在完成一系列的前置小任务后,瓦雷迪斯将会登场,击败他就会获得浩劫专精的恶魔猎手神器——欺诈者的双刃。而当玩家获取神器之后回到达拉然主母玛沃伦斯将开启传送门将玩家传送回马顿的恶魔猎手职业大厅——邪能之槌号。
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恶魔猎手选复仇还是浩劫
浩劫。
浩劫可以选择橙装,其天赋是用来做输出的,升级打怪浩劫天赋较好,同时下副本选择浩劫效果比较好。
恶魔猎手是网络游戏魔兽世界中的职业之一,他们能够驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。
0.0浩劫恶魔猎手需要什么属性
暴击、精通、急速、全能等技能。
据查询魔兽世界网站得知,0.0浩劫恶魔猎手需要暴击、精通、急速、全能等技能。可以帮助恶魔猎手更好的去战斗,提高战斗力。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物。
9.1恶魔猎手专精浩劫还是复仇
9.1恶魔猎手专精浩劫更好一些。
魔兽世界9.1DH升级用浩劫专精,复仇虽然肉,然是输出不够,而浩劫有肉有输出,练级很快,在9.1中,核心技能眼棱,献祭光环,混乱打击,刃舞几乎与8.3保持不变,只是邪能冲撞也作为重要的伤害技能来使用,也就是说在机动性和伤害中要做取舍。
9.1恶魔猎手橙装和导灵器选择原则
由于浩劫的爆发实在过弱,并且橙装和导灵器设计也并不是朝着让dh打爆发这个方向去的,定位就是顺劈,大带小单点,boss,刃舞的数量上限开放和导灵器的大加强让我们更好能够实现这个目标。
优势在于不论任何目标数都有伤害,刮痧,眼棱的存在即可完成一次低质量爆发,并且通灵领主多一个强大的减伤技能,应对AOE多一个选择。
魔兽世界恶魔猎手DH浩劫天赋怎么点
层,邪能精通。伤害可观又可获得恶魔之怒,再后期神器点出恶魔之速后会更为依赖。这个在这层性价比太高,混劈太依赖恶魔之怒,且作为AOE技能远不如眼棱和刃舞,有怒还不如留给它俩。盲目之怒倒是增加了眼棱的伤害,但是眼棱CD长不说,PVP又容易被打断,所以性价比不如邪能精通可控。
第二层,恶魔之刃。复仇回避与其说是个控制技能不如说是个保命技能,我个人是用了这个技能后发邪能爆发再继续上投掷减速的,个人感觉后跳了再冲刺过去输出这种打法画蛇添足,层选邪能恶魔之怒的获得就已经可控了。恶魔食欲的话要来回跑吃碎片,我人懒不愿费这个劲儿。恶魔之刃在变身后有急速照着的情况下恶魔之怒的获得是很可观的,配合冲刺,恶魔之怒完全够用。
第三层,血滴子。投掷200%伤害不输前两个天赋,关键是持续减伤可以累积,配合战刃PVE输出也较为客观,PVP还可以保命。邪能之刃是短程冲刺,走全近战打法的也可以选。滴血受CD影响减少的20点恶魔之怒完全没什么意义,增加的伤害虽然不少但是综合考量不如其他两个。
第四层,裂魂。保命技能。如果配合魔化天赋和神器魔性释放回血能力是相当可观的,最起码单挑个厉害点的精英野怪是木问题的。
第五层,我选的邪能爆发。目的是一次性到账的伤害很可观,野外PVE可以辅助远程的投掷,PVP可以做个小的控制和打断。势如破竹是近战辅助,4秒扣除机动的时间其实很可怜。涅墨西斯2分钟冷却持续1分钟的伤害加成很,但是适合打本。AOE辅助也很可怜。
第六层,战刃。混乱新星AOE伤害可怜,作为控制技能无须浪费天赋。恶魔重生也是个鸡肋天赋。眼棱是不享受变身加成的。变身后要么刃舞要么打击,眼棱都是变身前用。
第七层,混乱之刃和魔化均可。前者爆发,后者增加可持续战斗能力,可依据个人喜好。邪能弹幕一个技能与DH的机动性打法相悖。
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