三国志11威力加强版(三国志11威力加强版剧本)

瑞恒号 2025-05-07 10:10 1

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1、CPU:Pentium41.7GHz以上

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三国志11威力加强版(三国志11威力加强版剧本)


相比而言,加强版有如下更改

提取码: 2vy8 这段内容后打开百度网盘App,作更方便哦

作品:《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的DLC,,于2006年9月8日发布。繁体中文版在2006年7月发售。其原版名称为《Sangokushi11Power-upKit》。

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提取码: 58q6

作品:《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的DLC,,于2006年9月8日发布。繁体中文版在2006年7月发售。其原版名称为《Sangokushi11Power-upKit》。

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全的风貌。

三国志11威力加强版舌战怎么玩

3、不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。

舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

人才和金是关键。在初的防御之后,如果实力薄弱的部队或没有新的军事将领很难坚持下去,则无需考虑如何发展。无论如何,初期军事发展也是一个菜。在初始阶段之后,这并不困难。

舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。

当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“再考”指令将所拥有的话题全部替换。不过“再考”指令每数合才能使用一次。

舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。

当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。

小心:一回合中使出所拥有的全部话题。

刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。

冷静:在愤怒期间没回合都能“再考”。

莽撞:给予对手特大伤害的一击。

舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、逆上。

大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。

无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。

镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。

逆上:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“逆上”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。

三国志11威力加强版存档位置

三国志11威力加强版的存档如果没有修改过位置,一般情况下都在“我的文档”→Koei文件夹→san11 pk文件夹,里面的sedata的文件就是。

光荣公司的游戏基本上都是以上的存档地址。不过如果是光荣在2009年以后的游戏,会在TecmoKoei文件夹,因为Tecmo和Koei合并。

进入TecmoKoei或者Koei文件夹,按照游戏的日文罗马音找到目标游戏存档所在文件夹。如果是其他语言版,如英文版,则是英文或者其他语言的名称。

“我的文档”通常为“D:Documents”或“C:Documents and Settings\My Documents”

在win7中,可在资源管理器左侧的“库”-“文档”找到“我的文档”目录。

顺序 打开我的电脑---C盘---找到Documents and Settings文件----再找到My Documents---san11 Tc---里面有个seData存档在里面了

打开“计算机”,左边能看到“库”,文档/KoeiSan11 TcSeData

D:Doc13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。uments and SettingsacerMy DocumentsKoeiSan11 TcSeData

里面的文档从Se001开始是三国志11个的储存资料,以此类推

你可通过修改文件的档名来整理三国志11里的储存资料

(不要改日本光荣特库摩、360游戏、天戏互娱三方通过战略合作,联手将其引入市场,为经典IP《三国志11》在游戏移动端的复活和创新打下了坚实的基础。到其他文档的名称,否则决战称霸模式的储存资料会不见)

桌面上我的文档文档KoeiSan11 TcSeData 或在C盘里找

三国志11威力加强版中的阵怎么做的

就可以开始建造[砦]、[连弩橹]。

技术研究到

诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方。

[设施强化]

要做【阵】

继续往下研究一个

【城墙强化】

研究到科技之后

你派一队建筑能力强的出城

带够钱

就可以在外面的一些平地上

水洼

森林

等崎岖地方不能建造

出征的时候有编制建筑队

就自动

派人

出去就能建

一定要带够钱

找准位置才能建造

城池3格内是不能建的

港口关隘2格内不能建造

三国志11威力加强版写出所有的特技和作用。

一、综合类:

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件在“我的文档”目录下的“KoeiSan11 TcSeData”宝物。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。

扩展资料:

一、三国志11威力加强版配置:

1、CPU:PentiumIII1GHz以上

2、作系统:Windows2000以上

3、内存:256MB以上

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。4、硬盘空间:1GB以上

5、CD-ROM:需要CD-ROM

6、显示器:1024×768分辨率

8、声卡:16位44KHz立体声

二、三国志11威力加强版配置:

2、作系统:Windows2000/XP/Vista/7/8等

3、内存:512MB以上

4、硬盘空间:2GB以上

5、CD-ROM:需要CD-ROM

6、显示器:1024×768分辨率

7、显卡:64MB以上、DirectX9.0c以上

8、声卡:16位44KHz立体声

三国志11和威力加强版有哪写不同?

镜头的缩放 PAGEUP,PAGEDOWN或 小键盘的+,-

(1)游戏中增加了“决战称霸模式”,可以当做小插曲玩玩,了解一下某些的战役

(2)增加了“超级难度”,上级中的上级

(3)游戏可编辑,同时查看武将的各种属性

(4)新增了一些剧本,其中就有玩家翘首企盼的“汉中争夺战”

(5)可以于游戏中看到单挑

(6)阵、砦、城塞的范围增加一格,同时费用大幅降低

(7)游戏可研究能力,也就是说可以自己给武将附加相关能力及特技,武将能力也可增加30点(原版多10)

(8)科技研究增加“内政”一栏

(9)太鼓台范围增加一格,可增加单挑率

(10)单挑的难度加大

(11)内政新加入了“吸收合并”的功能,同时增加了一些设施,内政难度略微提高

由于现在的原C:Users用户名Documents(我的文档)KoeiSan11 TcSeData版某些数据已经做过更正,所以这里就没必要再提了,还有些细节也无关紧要了……

pk是英文缩写,PK=PowerupKit(威力加强版)

三国志11威力加强版设施吸收合并后有什么不同

3级,对应作用增加斜方向 小键盘的1,3,7,9,比如市场,LV3的话就应该是LV1市场1.5倍的收入

能升等级。比如两个LV1的市场吸收合并后就变成一个LV2的市场,以此类推。收入当然可以增加啦,兵营和其他设施都是如此,吸收后设施的能力都会上升(上升得不多)。

建议你先去玩游戏里的教程,还是很详细的,完成后会得到几个自创武将。

吸收合并正是增加收入,一个lv2等级的市场等于1.2个lv1的市场,一个1v3的市场等于1.5个lv1的

一般6个lv3的市场围着一个造厂,再建设一些鱼市之类【大都市可以建造大市场】,城市里再有富豪、征税之类的武将,那这个城市会相当富裕

农场同理

兵营合并可以增加每次征兵数,效果可观,3个90+魅力的武将其中包涵特技名声的话,用一个lv3的兵营一次可征兵8004、当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。0左右,将近一万了【注意治安】

所以lv3兵营是提升势力战斗力的好设施

lv3锻冶厂也是,有“能吏”特技的话,一次生产8000左右兵装

三国志11中文威力加强版快捷键?

那还要研究

三国11快捷键介绍:

1.向上,向下,向左,向右,小键盘的W,S,A,D或8、2、4、6可以滚动屏幕。

2.小键盘的1、3、7、9可以倾斜方向。

3.上,下,左,右,方向键↑↓←→可以镜头旋转。

4.PAGEUP,PAGEDOWN或小键盘的+-可以镜头的缩放。

5.小键盘的 Y/N 为 是/否。

6.小键盘的H为回到领土。

7.home键为地图指向北。

扩展资料

三国志11中文威力7、显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上加强版攻略:

三国志11中文威力加强版的难度非常高。关键是早期开发,这是相当困难的。因此,为了打出三个王国11,选择一支强大的部队,或派一些更强大的新将军。如果选择弱势部队,新将军将不在那儿,基本上很难获胜。

早期,建立了许多市场,建起或未建起农场,并购买了食品。对于内政,君主应尽量不要从事内政。闲置的城市。找一个高强度或高智能的同伴闲逛君主。那时,闲散的员工经常会才能使用的人才。也要注意在野外发现人才。

参考资料:

虽然都可以用鼠标完成,不过借助键盘可以方便作

滚动画面 上下左右 小键盘的 8,2,4,6 或 ,W,S,A,D

镜头的旋转 上下左右 方向键 ↑↓←→

左右QE

可/否 Y/N

回自己的领地 H

地图指向北 home

三国志11的游戏DLC

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

由日本KOEI以PC模拟游戏《三国志11》为基础,追加不少新内容后推出的《三国志11威力加强版》于2006年9月8日上市。追加新功能的威力加强版,这次公开了“能力研究”的详细内容,玩家可透过这项功能,研究各势力的能力,并强化自己的武将。

7、搬运:运输队移动力+5。

三国志11威力加强版舌战怎么玩

三国志11快捷键介绍

三国志11口舌战的:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题先,然后进行比较。

舌战入门知识:

1、当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。

2、心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。

扩展资料:

一、要了解对手牌的顺序布局:游戏里,牌的排列布局是按大小依次排列的,自上而下排列的是从小牌到。所以对于敌方多数的同一类牌,如果出的牌是靠上面的,那么很可能是小牌。

二、不要浪费熟虑机会:游戏中,熟虑是一个获取好牌非常好的机会。而游戏的设定是,每降低一个区格,玩家都会有一次熟虑的机会。

三、注意利用对手愤怒值:游戏里武将愤怒状态下的舌战能力是强的,不同性格的武将,也都有各自的效果。其别是胆小性格的武将,更是能发出连番打击,玩家会非常吃亏。所以舌战过程中要特别注意对方的愤怒值,及时运用“镇静”牌。

四、灵活运用自身的愤怒状态:对于愤怒状态,其中冷静性格的武将,有3回合能接下来都能熟虑。同时由于愤怒状态不能利用“镇静”和“愤怒”这两个牌,所以,如果敌方愤怒值很高了,那么建议缓一下,吃一次亏,不要逼出敌方的愤怒状态!

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