实况手游梅西实力怎么样 实况手游19岁梅西总评
实况足球手游梅西怎么样 梅西球员解析
实况足球手游梅西获得方法解析 梅西怎么获得?梅西怎么获得?今天小编就为大家介绍梅西的获得方法,喜欢梅西的玩家们赶紧来看看怎么获得梅西吧。
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梅西获得方法:
梅西有两种获得方法,首先是合成,合成对于玩家们来说是一笔高额的费用,因为会牺牲很多其他的球员,如果是氪金大佬,那么就随意了。
第二种方法就是抽卡,这个看运气,说不定一发就中了。
梅西属性介绍:
梅西是非常强的边锋球员,几乎只有C罗能在属性上与他匹敌,做一名巴萨迷,不得不说梅西确实厉害,搭配各种阵型都能够发挥出一个球员基本该有的作用。
为何说实况足球8里的梅西能力不行?
其实知道现在,PES2010,我觉得梅西的数值也没体现出真实水平,他的数值不仅不如C罗,哈维,甚至不如阿奎罗等人,但是他的成长曲线很好,而且实况也要考虑到联赛,梅西才22岁,如果现在就有90+的数值,你在联赛里还想把他培养到多高啊?
这个分3个情况
原始2.0数据,梅西是完全没有成长起来,确实很菜
3.0数据,梅西十分厉害了
4.0数据,梅西敏捷达到97,基本无人能拦截了
实况八梅西的初始能力不怎么样!但成长曲线还是不错的!
实况8是什么时候出的游戏了,那时候的梅西还没这么成名呢。
实况2009 梅西是了都
历代实况足球梅西能力值
进攻能力值为85,防守能力为40等。梅西是历代实况足球中能力值的球员之一,进攻能力值为85,防守能力为40,平衡能力为72,体力为82,速度为,反应为85,敏捷为96,带球精度为,带球速度为90,短传精度为84,短传速度为79,长传精度为82,射门精度为82,射门力量为79,罚球精度为74,弧度为77,头球精度为65,弹跳为80。
实况足球梅西厉害吗???这配置能玩吗???
内存是足够了,但是显卡有些勉强,分辨率稍高一点就可能会卡,处理器有建议换个更高一点的。
梅西灵敏度高,速度快,挺厉害的,个人感觉在实况09里面好用度梅西可以排在前五...
应该会很卡,不过把画面质量什么的都调低也许行。
梅西在09里不是厉害的,主要是身体不行,如果状态是红的还好,但如果是绿的,带球时不能有身体对抗(当然是对于比较牛B的后卫来说的)
可以运行,估计画面不是很流畅,会感觉球一跳一跳的
。如果想提高一下可玩性,可以升级一下显卡。
实况2009里,梅西很好用,但不是厉害的前锋
。玩家推崇的前锋是【强力站桩类中锋
施瓦茨】
可以试一下
以下是球员基本信息
施瓦茨
国籍:德国
身高:190CM
有利足:左
边路适应性:左边
位置:默认:中锋/影锋
敏捷性:78
受伤耐性:A
进攻欲望:82
状态稳定度:5
实况足球手游中强后卫和强前锋是哪个人?
玩实况足球这么多年以来,尤其是近三年能力值的TOP3分别是梅西、C罗、内马尔,top 1(阿根廷 巴塞罗那的)梅西,他的左右脚极为均衡,射术精湛,运球平衡力强,身体对抗能力高, 经常有头球攻门的惊艳,而速度则是他撕破防线的利器。top 2 (葡萄牙 尤文图斯的)C罗, 身高较高,身板强壮,力量较好,左右脚平衡, 主打左边锋, 又能充当中锋。拥有极强的攻击能力,几乎没有缺点,非常值得使用的球员。 top 3 (巴西 巴黎圣日耳曼) 内马尔,对抗能力很不错,他在 游戏 里面踢的是边锋,在边路的突破非常犀利,带球突破过人之后会内切打门,得分能力非常厉害,而且内马尔也可以在中路踢,适合的地方就是边路,突破就是他的特点,不论是谁,防守内马尔都很吃力。内马尔的缺点那就是体能不太好,经常会在下半场后面隐身,这也是他的缺点吧。
说完前锋再说一下后防线上的三大后卫,博阿滕(德国,拜仁慕尼黑);胡梅尔斯(德国,拜仁慕尼黑);范迪克(荷兰,利物浦)。博阿滕在防地、制空、综合速度方面无疑是,但是初秋速度略低于队友胡梅尔斯,胡梅尔斯在出球能力方面要远高于博阿滕和范迪克。
本赛季:中锋强:C罗,奥巴梅杨,卢卡库,左边锋强:内马尔,阿扎尔,马内
右边锋:贝尔,梅西,萨拉赫;影锋:克鲁伊夫,格列兹曼;中卫:马尔蒂尼,博阿滕,拉莫斯;左后卫:菲利佩,阿斯皮利奎塔,桑德罗;右后卫:萨内蒂,凯尔·沃克,卡瓦哈尔
目前版本来说的话前锋是卢卡库,美羊羊,总裁,这基本上是没有争议的。备选的我认为卡大佐,莱万也是不错的。
后卫线的的话,现役的话就是
马塞洛,博阿滕,范迪克,AZP
备选我觉得胡梅尔斯很稳(真的),库里巴利,瓦拉内,马诺拉斯都可以用。
算上传奇的话,马尔蒂尼,萨内蒂能占一席之位。
普卡的话强前锋是c罗、姆巴佩和卢卡库,维尔纳也可以用,后卫是范戴克、库里巴利和瓦拉内,左后卫罗伯逊,右后卫阿诺德
目前实况足球手游版能力值强的三大前锋分别是巴塞罗那的梅西,尤文图斯的C罗,巴黎圣日耳曼的内马尔。能力值强的三大后卫分别是皇家马德里的拉莫斯,拜仁慕尼黑的胡梅尔斯,皇家马德里的马塞洛。
降低 游戏 难度的还是c罗
本赛季,数据好像并不能说明一切了
个人感觉后卫强为:范迪克(地防和空防,妥妥的实况后卫)
阿拉巴(无解破坏王,回防速度,破坏进攻积极进攻)
孔德(这是本赛季的后起之秀,只有21岁,可怕的速度到了94,防守99,抢断98,总评价更到了98,后防线也只有贝皇能和他比了,只是178的身体对空防不占优势)
贝肯鲍尔(t0级毕业,无解的防守,强硬又带着细腻)
中场强:维埃拉(司职后腰,擅长抢断,长传和远射,比赛时必要时他肯定会挺身而出的进攻和防守)
吉尔贝托(司职中前卫,场上到处都可以看到他的身影,总会一脚长传,助攻前锋射门,别看他总评只有93,但水平远超如此)
罗纳尔迪尼奥(足球精灵确实名不虚传,无论是传球前插,还是远射他都是出色的,不得不提他的技巧,持球突破就很让对手头疼)
前锋强:范巴斯滕(即使没有速度,但过硬的身体和漂亮的一脚射门让诺伊尔那样的门将都无可奈何)
梅西(当今的球王实力真是名不虚传,皮球到了他的脚下很难被抢断,逼迫对手不得不用犯规来组织进攻;射门也同样,那一道带弧度的球路就是美的诠释)
克鲁伊维特(虽然数据上看没那么出色,但他可以跑全场,可攻可守,神奇的事他作为前锋还可以不错的抢断,把握对手后场每一次失误,并漂亮的一脚远射;身体对抗更不必说,模型和坎贝尔一样大,即使两个后卫防,也很难阻止他起脚)
题主问的是实况手游,这是我在实况手游能排出的三套阵容 ,可以从我的阵容可以看出,都是以黄传和时刻居多,所以这个 游戏 强的队员还是传奇跟时刻,下面根据我的经验回答题主的问题。
1、强的后卫:
一般常见后卫排列为四后卫,我从左到右依次讲一下,强左后卫:马尔蒂尼(黄传和时刻)大模型,防守强悍,能攻能守还能左右通杀(目前是我想要的传奇)。强中后卫:坎贝尔(黄传和时刻),由于传奇或时刻中,大模型防守又强悍的,仅坎贝尔一人,目前国服独一档,剩下另一个中后卫,只能从精选范迪克或瓦拉内选,同样是大模型,防守拉满,不足的地方不是B状态,右后卫:贝肯鲍尔(黄传和时刻)防守拉满,能攻能守,长传超准,可以打多个位置。
2、强的前锋:
强偷猎者,鲁梅尼格(黄传和时刻),托雷斯(黄传和时刻),速度快,盘带好,射门准且模型好与后卫肉搏不处下风;强支点,时刻古利特,模型完美,争顶,能扛能射,做球超猛;强全能前锋:时刻C罗(34岁),大模型对抗属性近乎拉满,速度快盘带好,头球射门都很强悍,缺点高产边锋的风格在中锋位置无风格加持。
以上介绍的几位,都是常年霸榜天梯各个位置的前列的球员,希望我的解答帮得到您[呲牙]
前锋罗卢羊,左边内马儿,右边萨拉赫。中场坎特魔笛博格巴,后腰维埃拉,中后博阿滕库利巴利,左后马塞洛,右后azp,门将德赫亚。当今版本现役强阵容,维埃拉传奇独一档球员
前锋公认的卢卡库,美羊羊,骡子。这赛季满级的卢卡库,过定直塞,过去就是单刀。
后卫我是用的马尔蒂尼,范迪克,库利巴利,费利佩。瓦拉内替补。博阿滕下赛季降,这赛季还是不错。
实况足球强黑球排名
实况足球强黑球排名:
1、梅西。
梅西是游戏中非常完美的球员,射门与头球都很出色,是游戏中完美的球员之一。而游戏中强黑球的位置在中场的位置上,只有一个梅西。他在游戏中是世界足球先生强球员。如果你想要梅西的话,你可以把梅西换到前锋上去,用梅西来换队友。
2、C罗。
C罗被大家称为“大胡子”,不过实际他是强的那个,其实C罗很厉害。可能这就是游戏的特性吧(就是可以给队友传球)。就是有队友传球会有助攻加成。这点就是实况里面强。这一点在游戏里面比较好拿捏的了,毕竟有C罗你才能赢嘛。
这黑球很强!不过缺点就是容易被对方反击给防住了。
3、里皮。
里皮是四大黑球中的头号球星,也是一位伟大的球员。里皮不是那种花哨的球员,而是一位的主教练:他用执教俱乐部和队的经验带出来的的教练。曾经带领切尔西夺取英超冠军、世俱杯冠军、世界杯冠军四大联赛冠军。
当然也有黑球王级球员!有里皮就不会有人能打出这样漂亮无比的数据。里皮是意大利教练是一位足球。虽然里皮一直在执教着队,但是他从来没有把自己当做队主帅来看待。
里皮执教能力强就是实力很强,能够把整个意大利带到世界杯当中也正是他这样的水平才让他在赛场上大放异彩!因为是在意大利执教这一块的原因吧。把球员归为里皮团队中比较好打一点。
实况足球的诞生:
1995年7月21日,《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eln)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧。
而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度。
比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eln)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eln 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eln97)》的发卖。
无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
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